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冰河漁人教材之VRay物理相機和VRay陽光系統的配合使用

下面就開始我們的工作吧`~
首先在場景中放置一個VRay的物理相機,其最後的視角如下:

物理相機的參數設置如下:

這裡需要說明一點,這裡的物理相機的參數和真實攝影白天用的相機參數都差不多!
請注意 F-number Shutter speed ISO 3個值!

當相機的位置和參數設置好以後,就可以開始設置材質了~~~ 材質的設置,我這裡設置得比較簡單!請根據下面的標識號來一一設定:

1,不銹鋼材質

Diffuse設置為黑色,這樣可以讓渲染出來的不銹鋼更有對比度~漫反射灰度設置為180(這裡沒採用非尼兒的反射,這是因為真實的不銹鋼的非尼兒反射衰減比較弱,這裡的設置是一個近似的方法,這樣渲染速度會比採用非尼兒的快)。

高光 0.92 ,反射模糊 0.95 ,這是因為不銹鋼表面相對光滑!反射模糊的細分設置為15,反射的最大深度設置為2(設置為2,是為了得到更快的渲染速度,並且品質上損失不大~)。

BRDF(各向異性)中,高光類型設置為Ward,這樣不銹鋼會更亮點,更接近鋁合金的感覺! Anistropy設置為0.3,是讓高光帶橢圓,Rotation 設置為30度,讓高光的方向旋轉30`~

其它的參數都保持默認即可!

2,檯面材質

漫反射設置為接近純白的顏色,灰度為250

反射強度設置為灰度為255,同時把非尼兒勾選上。這樣檯面反射就更真實,同時渲染速度比沒採用非尼兒反射要慢~

高光和反射模糊關聯上,其直都是0.98。因為檯面比較光滑。

反射模糊細分為15,反射深度為2~

3,地板材質

Diffuse裡選擇一張合適的木地板貼圖。在貼圖參數裡把Blur值設置為0.01。這樣渲染出來的木紋更清晰!

在反射通道裡選擇了Falloff程式貼圖,Falloff的類型選擇為Fresnel類型,這樣反射就帶Fresnel現象了。為了讓反射的衰減不那麼強烈,這裡的Index of Refraction設置為2.4

高光大小設置為0.9,反射模糊為0.93,反射模糊細分設置為15,反射深度次數設置為2。這樣渲染速度會快點~
最後在Bump通道裡添加一個強度為20的凹凸貼圖~

其它參數保持默認即可。

當材質設置完畢以後,就需要進行燈光的設置~~~
本場景採用VRay的陽光系統~~~~~
首先,確定陽光的照射角度!

其陽光的照射範圍如下:

這裡只是測試陽光的照射範圍,所以,只是給了一個全域材質(基本的VRay材質球,灰度200),不需要打開GI,這樣渲染速度比較快~~

最後確定VRay陽光的參數

這裡的參數都是基本預設的,需要注意的是 Size multiplier這個值,這個值越大,陽光產生的影子就越虛。我這裡為了得到一個比較虛化的影子,把這個參數設置為2.5

再設置一個VRAYSky當作天光,把它放到VRay渲染面板的GI天光裡去~
其參數如下:

這裡的參數都保持默認的,這樣VRay會自動根據陽光的高度來關聯天光,產生真實的天光。

最後設置渲染測試參數如下:

關掉模糊效果
2次光線偏移的值改為0.001(其作用這裡就不多講了)

為了更快的渲染出圖形,這裡的AA選擇了FIXED方式,細分1

GI的第一次和第2次反彈都為1GI組合方式為常用的IRR+LC

設置一個比較低的IRR參數

設置一個比較低的LC參數

其他參數這裡都比較簡單~~~就不多說拉~~~

這是最後的測試效果,效果基本上還可以~~~~

接下來,在吊燈裡放置一個燈,目的是讓檯面右邊的輪廓更分明,其位置如下:

其參數如下:

這裡採用VRay的球型燈來模擬吊燈的照明效果。其單位為Radiance。亮度為15,球的半徑和真實的燈的大小差不多,為40MM

渲染測試效果如下:

可以看到左邊的檯面邊角比較分明拉,我們的目的也達到拉~~~

接下來可以渲染大圖了~~~ 這裡,因為是做個示範,所以,我渲染的圖的大小為800點!
其渲染參數如下:

這裡是直接渲染的圖,沒使用光子圖`~~~~~這樣做其實比較精確,因為光子不是向量的~~ 拉大不一定會完全對~~ 有時候會出現問題的,我個人認為光子是為動畫而設計的,效果圖可以不用光子`~這裡有個問題,很多朋友會問這樣渲染時間會慢很多~~ 其實,如果在同樣品質下,速度基本上一樣~~ 我這裡只是把反射模糊開起計算的,如果想快點,可以把反射模糊關掉,計算完,在出正圖`~~



最後的渲染效果如下:

 

 

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